Duncan Jones réalisera WORLD OF WARCRAFT
31-01-2013 - 09:33 -
Après des années infructueuses de développement, l’adaptation du hit vidéoludique va enfin voir le jour, avec un gros fan de la licence aux commandes.
Les fans de WARCRAFT peuvent en tout cas se réjouir du choix de Legendary, puisque Duncan Jones a toujours été un grand amateur de jeux vidéo et s’est souvent dit fan de la licence de Blizzard et être prêt à en diriger le film. Il a même au fil des ans toujours pesté contre les adaptations de jeux vidéo au cinéma, les trouvant peu glorieuses. À lui maintenant de prouver qu’il saura faire mieux. On imagine que Warner saura en tout cas mettre le budget idoine pour satisfaire les dizaines de millions de joueurs/fans autour du monde, et attirer également un tout nouveau public, via un film de SF/Fantasy à la SEIGNEUR DES ANNEAUX. De notre côté, on avoue être un peu déçu de voir Jones accepter un tel projet : peu amateurs de l’univers Warcraft, on a tendance à penser qu’une adaptation a de fortes chances d’être Z… Mais sans doute nous trompons-nous. Surtout, on aime trop Jones pour le voir passer si vite au blockbuster, quand on sait qu’il avait dans ses tiroirs des projets plus personnels bien plus emballants, comme l’arlésienne MUTE ou le très ambitieux FLEMING. En tout cas, l’engagement de Duncan Jones met fin à un feuilleton de sept ans. C’est en effet en 2006 que Legendary achetait les droits d’adaptation cinéma de « Warcraft », avec dans l’idée de sortir le film en 2009. Mais rien ne vint. En 2009, Sam Raimi était annoncé comme réalisateur du projet ravivé et quelques mois plus tard, le scénariste Robert Rodat (SOLDAT RYAN) était embauché au script. Le projet continua à être développé pendant trois ans, jusqu’à ce que l’été dernier, Sam Raimi s’en désengage, laissant penser que WARCRAFT aurait du mal à sortir de l’ornière. C’est désormais chose faite. Rappelons que désormais, le script est écrit par Charles Leavitt. Le pitch demeure secret. Tout juste sait-on qu’à une époque, le projet ne devait pas adapter littéralement l’un des jeux, mais créer une histoire indépendante s’inspirant globalement de l’univers des jeux. Source : Hollywood Reporter |
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